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Castro2
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Castro2
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#1•01/Jun/2010, 20:13

Resumen en 7 puntos rápidos:


  1. Hay que apostar por el resultado exacto de los partidos que se indican en cada "pack". 
  2. Cuando se crea que un equipo va a marcar 4 o mas goles, se marca con una M (un 4-1 es un M-1, un 0-5 es un 0-M). Si se apuesta por un M-M es obligatorio añadir signo (1-X-2), si no se hace no se ganan puntos por signo. En total cada partido tiene 25 combinaciones de resultados posibles. 
  3. Se ganan puntos:
    a) por signo acertado (1-X-2): +1 punto
    b) por resultado exacto acertado: +2 puntos
    c) por BONUS, variable en función de la fase, participantes y nº de acertantes (ver normas ampliadas)
  4. Hay que apostar por los partidos antes de su hora oficial de inicio, con radical exactitud. Si un partido empieza a las 16:00 el limite son las 15:59, a las 16:00 ya no se aceptara. Todo ello según el reloj de mi.arroba. 
  5. Se permite flexibilidad en la forma de apostar, no es obligatorio apostar del tirón todos los partidos de la relación, se pueden apostar día a día, los de cada jornada o como uno desee, la única condición es que sea antes de la hora oficial de inicio y que no sea editando el primer mensaje, sino añadiendo nuevos (NO obstante, se agradece apuestas de un tirón... )
    6º Prohibido editar. En caso de apuestas en varios días o de rectificaciones se añade una nueva respuesta dejando claro que se hace (nueva apuesta, rectifica a, modifica a...)
    7º Se van a crear 10 packs de partidos cada uno con su hilo. Para ver relación de paquetes de partidos y fechas estimadas de publicación, ver normas completas. Habrá también un hilo especifico y unificado para las clasificaciones.

La idea es que el Juego sea divertido y encuentre un cierto equilibrio entre lógica y riesgo, ademas de abrir el abanico de posibles ganadores hasta el final. Hay que tener en cuenta que un hipotético único acertante del resultado de la Final puede conseguir muchos puntos (por ejemplo, si hay 100 participantes, se llevaría de una vez, ¡23 puntos!, aunque claro tendría que ir a un resultado rarísimo). Es decir, la estrategia no debe valerse solo de ir a lo lógico si se quiere ganar, hay que condimentarla con un pelín de riesgo. Y suerte, por supuesto.


Las completas...

Reglas Juego Mundial Sudáfrica 2010:

Presentación.

Juego de apuesta publicado en Foro.Racing1913.com, basado en acertar los signos y resultados de los 64 partidos del Mundial de Sudáfrica 2010. El Juego esta abierto a cualquier forero registrado en Foro.Racing1913.com y se jugara en paralelo entre 4 foros de equipos de 1ª División: foromalaguista.com (Málaga CF), infiernorojiblanco.com (Atlético de Madrid), aupazaragoza.com (Real Zaragoza) y nosotros mismos. 

Reglas:

- Juego basado en la Copa Mundial FIFA Sudáfrica 2010, con 64 partidos divididos en 48 partidos de la 1ª Fase, 8 de octavos, 4 de cuartos, 2 de semifinales, final de consolación y la Gran Final.

- 1 única participación por forero registrado en Foro.Racing1913.com, accesible sin restricciones para todos (incluidos baneados si disponen de acceso a MP o efectúan apuesta en cualquiera de los foros participantes). Por favor, ruego NO USO de multinicks. También que, salvo la excepción comentada, cada forero efectúe la apuesta en su foro, dado que quedara identificado como usuario del mismo y servirá para establecer una clasificación entre foros.

- La apuesta se efectúa copiando el listado de partidos del hilo en cuestión y pegándolo en una respuesta con los resultados exactos de cada encuentro. Cuando se considere que un equipo va a marcar 4 o mas goles, se marca con la letra M. Por ejemplo un 4-1 es M-1 y un 0-6 es 0-M. Ojo, en el caso de que se consideren que los dos equipos van a marcar 4 o mas goles hay que añadir el pronostico (1-X-2), dado que en un M-M se pueden dar los 3 casos (5-4, 4-4, 4-5…), es el único caso en que es obligatorio indicar pronostico. Si no se indica, se dejara vacante y no puntuara por signo. En total cada partido tiene 25 combinaciones posibles.

- Se obtienen puntos por 3 conceptos.
+1 punto por acertar el signo (1-X-2). Si se ha apostado un Sudáfrica 0-0 México, pero el resultado final es 1-1, no hay premio por resultado exacto, pero si por acertar la X, seria 1 punto.
+2 puntos por acertar el resultado exacto.
+Bonus (variable) por acertar el resultado exacto. El bonus será “flotante” un porcentaje de puntos puestos en juego según los que hayan participado en cada partido a repartir entre el total de acertantes. Dicho porcentaje varía según la fase, siendo superior cuanto mas avanzamos. Se ve mejor con un ejemplo:

Resultado final: Sudáfrica 1-1 México. Supongamos un total de participantes= 100. Bonus para Fase Grupos= 3%. Total puntos a repartir= 3 (el 3% de 100). Total acertantes resultado exacto= 6. Cada acertante se lleva 0,5 puntos de Bonus (3 ptos./6 acertantes). En este caso los acertantes de este hipotético 1-1 se llevarían cada uno 3,5 puntos (+1 signo, +2 resultado +0,5 Bonus).

La finalidad del bonus es dar mayor emoción al Juego premiando a los foreros que jueguen resultados menos lógicos. También cumple la función de dar mayor emoción al Juego hasta la última jornada.

El % variara de la siguiente manera: 
Fase de grupos= 3%
Octavos= 5%
Cuartos = 10%
Semifinales y Final Consolación= 15%
Gran Final= 20%

Suponiendo una hipotética participación de 100 personas en la Final, significa que un único acertante de resultado (tendría que ser un resultado muy sorprendente, sin duda), se llevaría 23 puntos (+1 signo, +2 resultado +20 bonus).

La estrategia del Juego consiste, por tanto, en encontrar un equilibrio adecuado entre lógica y riesgo.

- Se admiten resultados en cualquier momento, pero de partidos que no hayan superado su hora oficial de comienzo. OJO, se considera como “hora”, la oficial de este foro con total y radical exactitud (ni un minuto, vamos). Si un partido empieza a las 16:00. el tope es a las 15:59, si empieza a las 20:30, es a las 20:29. Igualmente si alguno por error o despiste no apuesta por algún partido de la lista, entra en el juego, pero no en ese partido olvidado, lógicamente. Están permitidas las apuestas flexibles en varios días sobre un mismo paquete de partidos (por ejemplo, en lugar de apostar 8-10 partidos de una tacada, hacerlo en varios días), pero nunca editando, sino añadiendo nuevas respuestas.

- El organizador no envía MP para avisar de errores de forma o descuidos. Por favor, aseguraos de que están todos los pronósticos OK con un simple vistazo rápido una vez este publicado. Si se desea modificar algún resultado de algún partido que no ha comenzado NO EDITAR, solo añadir una nueva respuesta al hilo indicando claramente la modificación efectuada (partido X cambia resultado de Y a Z…)

- Por favor, al hacer el copiar-pegar con la lista de partidos, NUNCA MODIFICAR EL ORDEN EN EL QUE VIENEN LOS PARTIDOS para evitar errores en la transcripción de vuestras apuestas y facilitar mi tarea.

- Caso de suspenderse algún partido, se deja vacante a la hora de sacar los resultados y se deja pendiente de su disputa (cuando se dispute, se adjunta a la general).

- Solo se tendrá en cuenta el 1º pronóstico que recoja en caso de que por descuido se efectúe dos o más veces.

- Calendario de publicación de hilos para apostar:

FASE GRUPOS
PACK 1 (8 PARTIDOS): Partidos jugados 11-12-13 Junio. PUBLICACION ESTIMADA HILO 4/JUNIO
PACK 2 (9 PARTIDOS): Partidos jugados 14-15-16 Junio. PUBLICACION ESTIMADA HILO 7/JUNIO
PACK 3 (9 PARTIDOS): Partidos jugados 17-18-19 Junio. PUBLICACION ESTIMADA HILO 10/JUNIO
PACK 4 (10 PARTIDOS): Partidos jugados 20-21-22 Junio. PUBLICACION ESTIMADA HILO 13/JUNIO
PACK 5 (12 PARTIDOS): Partidos jugados 23-24-25 Junio. PUBLICACION ESTIMADA HILO 16/JUNIO

ELIMINATORIAS
PACK 6 (4 PARTIDOS): Partidos jugados 26-27 Junio: PUBLICACION ESTIMADA HILO 23/JUNIO (tras final Grupo D)
PACK 7 (4 PARTIDOS): Partidos jugados 28-29 Junio: PUBLICACION ESTIMADA HILO 25/JUNIO (tras final Grupo H)
PACK 8 (4 PARTIDOS): Partidos jugados 2-3 Julio: PUBLICACION ESTIMADA HILO 29/JUNIO (Tras final Octavos)
PACK 9 (2 PARTIDOS): Partidos jugados 6-7 Julio: PUBLICACION ESTIMADA HILO 3/JULIO (Tras final Cuartos)
PACK 10 (2 PARTIDOS): Partidos jugados 10-11 Julio: PUBLICACION ESTIMADA HILO 7/JULIO (Tras final semifinales)

Total partidos = 64
Total hilos = 10 (+ 1 Único para clasificaciones generales)

- Criterios de desempate:
0) Queda primero quien consiga mas puntos (ver normas al comienzo del hilo), en caso de empate...
1) El que haya acertado mas resultados exactos
2) El que tenga mejor coeficiente de resultados acertados (resultado de dividir resultados acertados entre partidos totales apostados, expresado en %)
3) El que tenga mas signos acertados
4) El que tenga mejor coeficiente de signos (resultado de dividir signos acertados entre partidos totales apostados, expresado en %)
5) El que tenga más puntos de Bonus.

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kijano69
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#2•01/Jun/2010, 21:12

Madre de dios que de reglas, esto es peor que la bonoloto o la primitiva

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Desde: 21/Abr/2010
#3•01/Jun/2010, 21:22
Escrito originalmente por kijano69

Madre de dios que de reglas, esto es peor que la bonoloto o la primitiva

ja:-)ja:-)ja:-)ja:-)ja:-)ja:-)

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#4•01/Jun/2010, 21:25

La verdad que así visto parece mucho, pero vamos, se resume en poner los resultados de los partidos y tratar de acertar :D. Hacerlo en plazo, si pones de todos los partidos del tema de golpe te evitas historias,... y si es 4 o más goles M que es la novedad más importante, tipo quinigol.

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Radek80
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Radek80
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#5•03/Jun/2010, 13:39

Me gusta :)

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#6•03/Jun/2010, 14:47

Eh.... para cuándo el DVD de las reglas de la Porra del Mundial?

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kijano69
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kijano69
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#7•03/Jun/2010, 15:52
Escrito originalmente por jomi_2007

Eh.... para cuándo el DVD de las reglas de la Porra del Mundial?

Por 10 euros yo te le vendo, con comentarios interesantes sobre los vacios legales

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